viernes, julio 26, 2013

Metodologia de la Programacion, A Traves de Pseudocodigo ; Miguel Angel Rodriguez Almeida



DESCRIPCION

¿Qué es Pseudocódigo?. El pseudocódigo es un lenguaje algorítmico, de alto lenguaje utilizado para escribir con mucha más abstracción instrucciones de un lenguaje de programación.
Miguel Ángel Rodríguez excelente programador hispanoamericano, nos dará en su libro los conocimientos y la entrada al mundo de la programación con bucles, convenciones, algoritmos, búsquedas, constructores, destructores, tipos de datos, Arrays, etc.
Este libro le enseñará los aspectos básicos del pseudocódigo, entrando así en una compresión al implementar un programa o aplicación, si estas comenzando y quieres aprender a programar el pseudocódigo es la base de todo lo que vendrá después.
El pseudocódigo está pensado para facilitar a las personas el entendimiento de un algoritmo, y por lo tanto puede omitir detalles irrelevantes que son necesarios en una implementación. Programadores diferentes suelen utilizar convenciones distintas, que pueden estar basadas en la sintaxis de lenguajes de programación concretos.

CONTENIDO

Capítulo 1: Generalidades
              1.1. Introducción
              1.2. Memoria del ordenador
              1.3. Datos. Tipos de Datos
              1.4. Operadores
              1.5. Orden de evaluación de los operadores
              1.6. Variables. Tipos
              1.7. Constantes
              1.8. Concepto de algoritmo. Programa
              1.9. Estructura de los pseudocodigos
              1.10. Instrucciones de entrada
              1.11. Instrucciones de salida

Capítulo 2: Bucle o Ciclo
              2.1. Bucle o ciclo
              2.2. Contador
              2.3. Sumadores o acumuladores

Capítulo 3: Tomas de decisión
              3.1. Introducción
              3.2. Tomas de decisión
              3.3. Auxiliar

Capítulo 4: Bucles anidados, Subprogramas, Switch
             4.1. Bucles anidados
             4.2. Subprogramas o subrutinas
             4.3. Switch o interruptor

Capítulo 5: Presentación en pantalla: Filas y columnas variables, Cabeceras
              5.1. Filas y columnas variables
              5.2. Cabeceras

Capítulo 6: Números aleatorios, Menús
             6.1. Numeros  aleatorios
             6.2. Menús

Capítulo 7: Problemas de propósito general
              7.1. Introducción

Capítulo 8: Arrays unidimensionales o listas
              8.1. Introducción. Estructuras de datos
              8.2. Estructuras internas de datos. Tipos
              8.3. Arrays unidimensionales
              8.4. Estructuras de programación para opeerar con listas. Ciclo: Repetir

Capítulo 9: Número de elementos variables en las listas
              9.1. Número de elementos variables en las listas
              9.2. Ejercicios con más de un array unidimensional
              9.3. Listas unidimensionales paralelas

Capítulo 10: Ordenación de listas, búsqueda de un elemento
             10.1. Introducción
             10.2. Método de la Burbuja
             10.3. Método del Switch
             10.4. Método de la Burbuja – Switch
             10.5. Ordenación por el Mínimo
             10.6. Ordenación por Inserción
             10.7. Método Shell
             10.8. Ordenación por Mezclas
             10.9. Búsqueda de un elemento
             10.10. Búsqueda binaria o dicotómica

Capítulo 11: Arrays bidimensionales
             11.1. Arrays bidimensionales
             11.2. Número de elementos variables en las tablas
             11.3. Ordenación de los arrays bidimensionales

Capítulo 12: Arrays tridimensionales
              12.1. Arrays tridimensionales

Capítulo 13: Ficheros Secuenciales
              13.1. Estructuras externas de datos: Ficheros
              13.2. Características de los ficheros
              13.3. Clasificación de los ficheros según su uso
              13.4. Operaciones sobre los ficheros
              13.5. Organización de los ficheros
              13.6. Ficheros con organización secuencial

Capítulo 14: Técnicas de clasificación de ficheros
             14.1. Introducción
             14.2. Clasificación interna
             14.3. Clasificación externa
             14.4. Método de las intercalaciones sucesivas

Capítulo 15: Generación de informes
              15.1. Introducción

Capítulo 16: Rupturas de control
              16.1. Introducción

Capítulo 17: Ficheros con organización directa o aleatoria
             17.1. Introducción
             17.2. Métodos de transformación de claves
             17.3. Estructura de los ficheros aleatorios

Capítulo 18: Ficheros con organización secuencial o indexada
              18.1. Introducción
              18.2. Introducciones de los ficheros indexados

DATOS TECNICOS

Título: Metodología de Programación a través de Pseudocódigo
Autor: Miguel Angel Rodriguez Almeida
Idioma: Español
Edición: Primera 
N°Páginas: 310
Formato: .pdf
Peso : 16 Mb
Compresor : Winrar


DESCARGA
Depositfiles: Descargar
Opcion 2 :   Descargar



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